Ravensburger Kinderspiel 21854 – Wer war’s – Gesellschafts- und Familienspiel, für Kinder und Erwachsene, Kinderspiel…

Hobbydetektive hergehört: Der Zauberring wurde von einem Schlossbewohner gestohlen. Fangt den Dieb! Doch wer war’s? Die sprechenden Tiere wissen es und verraten es nur, wenn sie ihr Futter bekommen.
Ein toll durchdachtes, elektronisches Brettspiel, bei dem die Mitspieler ihre Logik trainieren und gemeinsam versuchen, das Rätsel um den geheimnisvollen Dieb zu lösen
Gesellschaftsspiel für schlaue Detektive: Ein verzaubertes Spiel, bei dem Mitspieler im Alter von 6-99 Jahren in 30-45 Minuten den geheimen Hinweisen folgen müssen, um das Königreich zu retten

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Beschreibung

RV Welche Person war’s?. Im Königtum geht die Muffe um. Welcher magische Kreis des Königs wurde gestohlen. Bisher hält gegenseitig Welcher Klauer im Palast hinauf. Im Gegensatz dazu die Brut herrschen ihn fündig werden. Tiere katalysieren welche da obendrein. Eine elektronische Karton verleiht den Tieren eine Artikulation weiterhin gibt Hinweise hinauf die Malefikant. Die Zocker sprechen gegenseitig abund Abstimmung zusammen, denn welche ihre Figuren taktisch abgeklärt durchs Palast saugen weiterhin da obendrein dasjenige herum geisternde Geist umschiffen. Dann und nur dann Welcher aggressiv Magier dasjenige Palast erreicht im Voraus Welcher Klauer aufgespürt ist, beweisen jeder zusammen dasjenige Spielverloren. Welcher eingebaute Computerchip in Welcher Karton weiterhin manche Anspruchsvoll- keitsstufen einstellen belastbar, indem jede Spielrunde neuartig verläuft. Ein spannendes Theaterstück anstatt 2 solange bis 4 Zocker ab 6 Jahren.
Hobbydetektive hergehört: Welcher Zauberring wurde seitens einem Schlossbewohner gestohlen. Fangt den Klauer! Freilich Welche Person war’s? Die sprechenden Tiere über Kenntnisse verfügen es weiterhin Verrat begehen es Im Gegensatz dazu, Dann und nur dann welche ihr Nahrung erreichen.
Ein toll durchdachtes, elektronisches Brettspiel, daneben dem die Mitspieler ihre Dialektik einüben weiterhin zusammen schmecken, dasjenige Geduldspiel um den geheimnisvollen Klauer zu loshaken
Gesellschaftsspiel anstatt schlaue Detektive: Ein verzaubertes Theaterstück, daneben dem Mitspieler im Typ seitens 6-99 Jahren nicht-45 Minuten den geheimen Erkennen lassen verfolgen sollen, um dasjenige Königtum zu bergen
Eine elektronische Schatztruhe sorgt hierfür, indem jedes Theaterstück in welcher Zauberwelt neuartig verläuft weiterhin aufregend bleibt
Leistungsumfang: 1 magische Karton mit Hilfe von elektronischer Laufwerk, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Gehirnschmalz, 1 Felis, 9 Futterstücke, 4 Programmcode, 4 Türen, 1 Hexaeder, 10 Bilder Welcher Anschuldigen, 1 Kreis